三、提高音质方便易用:DirectSound
相信没有比用DirectSound更方便的插件了,因为所有Windows里面都自带了这个东西,所有的游戏也是通过它来发声的,音质可以说相当有保证。在DirectSound设置里面一共有三个选项,分别是Device(设备)、Buffering(缓冲)和Other。我们首先来看看Device选项。
1、Device
在Device里面提供了一个下拉菜单,让我们选择使用哪个支持DirectSound的设备来输出音频信号,缺省的就是当前系统里面的声卡了,譬如笔者的X-Fi声卡,如果你有多个声卡也可以在这里选择另外一个(如图7)。
Allow hardware acceleration:这个是允许硬件加速的选项,最好选上,能够提高声卡的处理速度,降低CPU占用率。
2、Buffering
点击Buffering选项可以看到如图9的选项,这里主要设置的就是Buffer length(缓冲区大小),主要和播放的速度有关。还有就是Enable CPU usage control(CPU占用率控制),选择了这个选项之后,能够让CPU智能控制播放器的占用率,但是如果当前系统CPU占用率很高,你的音乐播放就会受到影响了。
3、Other
点击Other选项可以看到如图10的窗口,这里都是一些辅助型的设置。譬如“Remove silence at the beginning / end of track”,选择之后能够智能地跳过某些歌曲的开始和结尾的完全静默的音轨。我们可以在“Cutoff”调整到某个数值,一旦音乐里面的音量低于这个数值,就会被认为是“空白音轨”而跳过了。
四、播放更流畅:waveOut
waveOut输出和DirectSound一样,都是系统基本的音频输出功能,对于音质的提高没有多大帮助,但是对于缓冲区的设置还是十分重要的,可以让我们的机器在满负荷的时候更加流畅的播放音乐。打开这个插件之后我们可以看到如图11的设置窗口:
1、Device
这里也是设备选择窗口,让我们选择相应的音频播放设备。
2、Buffer length
缓冲区长度的设置能够让我们的Winamp在播放音乐的时候更加流畅,不会过多地受到硬盘以及CPU速度的影响。
3、Prebuffer
预缓冲,这里的长度不要超过缓冲区的长度,否则可能出错。
4、Buffer-ahead on track change
音轨更换缓冲,这个选项是在当一首音乐结束之前,已经开始读取另外一首歌曲的数据。
5、(Volume Control) Enable
打开音量控制开关。这个选项只是辅助性,用处并不大。 |